浙江 2014-09-04(
中國商業(yè)電訊)--隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,眾多IT界人士再次將目光投向了手機游戲領(lǐng)域。從國外移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來看,娛樂游戲在推動移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和增加移動互聯(lián)網(wǎng)用戶粘著度方面扮演著先行者的角色。我國是娛樂游戲的潛在用戶大國,手機游戲有著龐大的潛在用戶。同時隨著生活節(jié)奏的加快,手機游戲的便捷性和無線性,越來越為人們所喜愛。
手機游戲近年來在國內(nèi)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢。統(tǒng)計顯示,今年一季度,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入再創(chuàng)歷史新高,達到約44.1億元,環(huán)比增長39.9%。有機構(gòu)預(yù)測,2014年中國移動游戲市場規(guī)模將達到30億美元,中國有望在短期內(nèi)超越美國。
在國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,手機游戲之所以能爆發(fā)性增長,吸引各大廠商重金布局,主要是因為手游開發(fā)周期短,規(guī)模相對較小,成本回收相對較快;同時手游的盈利模式清晰,變現(xiàn)能力較強。
和傳統(tǒng)PC網(wǎng)游動輒上億投資、三四年開發(fā)周期相比,手游的崛起為游戲企業(yè)提供了新的增長動力,因此,國內(nèi)各大游戲巨頭也對手游寄予厚望。“手機游戲突出優(yōu)勢是可移動性、隨身性和操作便捷性,其分為單機游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲等幾大類,相比而言手機聯(lián)網(wǎng)游戲有著用戶體驗更好、社區(qū)交互感強、防止盜版等諸多優(yōu)點,將是手機游戲市場的未來發(fā)展方向。”從事服務(wù)行業(yè)多年的黃慧惠表示。
研究機構(gòu)IDC預(yù)計,未來五年,中國游戲市場將進入穩(wěn)步發(fā)展期,游戲市場銷售收入及游戲市場新增用戶的增速會逐年放緩,但是手機游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)競爭主戰(zhàn)場之一。PC游戲企業(yè)將持續(xù)通過資本運作及資源整合等方式加速布局手機游戲市場,自主研發(fā)及代理新品移動游戲產(chǎn)品將不斷推陳出新,市場競爭不斷加劇。
面對新環(huán)境、新經(jīng)濟形勢和行業(yè)發(fā)展新階段的背景,開展移動營銷是手機游戲行業(yè)不斷強盛發(fā)展的必由之路,手機游戲行業(yè)的移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來。移動APP時代的盛行,直接帶動了手機游戲市場的發(fā)展,我們相信,未來的手機游戲更加發(fā)揮其巨大的發(fā)展空間與潛力,為眾多手機游戲下載平臺與廣大手機用戶帶去更多驚喜。